[mobility] How to prevent hack game client-server by decompile->modify->package new client

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  • Subject: [mobility] How to prevent hack game client-server by decompile->modify->package new client
  • Date: Sat, 02 Jun 2012 21:18:09 -0400

I am developing a project game J2ME client-server . The project has finished 
last week and my team is preparing for publish this game for commerce, but 
some reasons I don't know, source code of client is stolen ... now I am 
worrying about that someone modify code of client to hack my server. In one 
week, I think many ways to prevent the problem... I don't have many 
experience in security of MIDlet, so I am not sure my way is reality. My idea 
is from certificate client, it mean when someone modifies code client and 
builds the new client, the size of some files *.class will be different from 
original file. When client login server, client will send size of each of 
file *.class to server, and server will compare one by one with size of 
original file. If has difference, the client will be not allow to login. I 
also think about other way, we will embed into MIDlet of client a file to 
create signature for midlet, of source, we make sure someone cannot export or 
read this signature!
  to embed it into new client of them, and when client login server, it will 
send this signature to server to certificate...

I hope can find the way to protect my client from hacking, if not all effort 
of my team in 3 months for this game will be lost... welcome all suggestion 
or experience about this problem ... thanks everyone.






[mobility] How to prevent hack game client-server by decompile->modify->package new client

chanphat01001 06/03/2012

Project Features

About this Project

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